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O Velho mundo é formado pelas nações do Império, Kislev, Bretonnia, Tilea e Estalia, a cidade-estado independente de Marienburg, a floresta de Athel Loren, e as terras sem lei da Fronteiras do Príncipe, e algumas terras pertencentes aos anões. No passado, antes do surgimento dos seres humanos, o Velho Mundo era governado por anões e elfos, até a “Guerra da Barba”. As ruínas de antigas estruturas construídas por estas raças ainda encontram-se nas costas e nas montanhas altas.
A Guerra da Barba (referida pelos Anões como a Guerra de vingança ou a Grande Traição) foi um grande conflito travado em torno de -1997 IC -1560 (embora algumas batalhas ocorreram mais tarde, como o notável cerco de Sith Rionnasc' namishashir em -1502) do Calendário Imperial, entre os orgulhosos Altos Elfos e os implacáveis Anões. Embora a guerra em si tenha sido orquestrada pelo Witch-King Malekith, tanto os Asur quanto os Dawi assumiram boa parte da culpa pela tragédia. O caso todo foi uma grande farsa e só serviu para enfraquecer cada raça - nem os anões, nem os Alto Elfos se recuperaram. Após a guerra, os Asur, que ficaram no Velho Mundo se tornaram os Asrai ou Elfos da Floresta.
ps.: Em breve falaremos mais sobre a Guerra da Barba e os Elfos da floresta
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As diferentes nações do Velho Mundo raramente são aliados, e, embora as relações entre os diferentes estados geralmente tendem a ser cordiais, eles foram conhecidos por irem à guerra uns contra os outros. Embora existam rivalidades políticas sobre coisas como o comércio e os recursos, que pode fornecer uma grande fonte de riqueza para os moradores do Velho Mundo, as ameaças quase constantes às nações do Velho Mundo fazem do trabalho em conjunto uma necessidade ocasional. O Velho Mundo tem sido invadido várias vezes ao longo dos anos: hordas de Peles Verdes de Badlands ao sul, as incursões do Chaos do norte, os ataques Skaven de suas tocas subterrâneas, os implacáveis exércitos de mortos-vivos, e ataques em grande escala por parte das frotas dos Elfos Negros, todos ameaçaram a destruição de uma ou de todas as nações Humanas. No entanto, as vidas humanas são relativamente curtas, e ao longo das gerações as memórias destes eventos desvanece-se em mito e lenda, e eles se tornam nada mais do que histórias para assustar as crianças na hora de dormir.
Os perigos enfrentados fora das fronteiras do Velho Mundo previnem a todos os aventureiros e temerário de se aventurar no resto do mundo. Existem algumas rotas comerciais estabelecidas para o império oriental de Cathay e para as terras inóspitas da Arábia ao sul, e o famoso explorador Marco Colombo "descobriu" o Novo Mundo através do Grande Oceano, a oeste. O contato com os Alto Elfos e Anões é mantido pela maioria das nações, principalmente por razões comerciais. De um modo geral, porém, a grande maioria da população sabe pouco sobre o mundo além das terras que eles chamam de casa.
Nações do Velho Mundo
O velho mundo é composto principalmente de nações humanas.
O Império:
O império representa a mais de 2500 anos a nação humana mais poderosa do Velho Mundo, e é baseado na Alemanha na época do iluminismo, e possui tecnologia de pólvora, enquanto armas mais antiquados são ainda mais comuns. O Império foi fundado por Sigmar Heldenhammer de uma união de tribos que habitavam a região que hoje é o Império. Sigmar era da tribo Unberogen que habitavam a área que agora é Reikland e ele agora é o protetor do Império. Os territórios das outras tribos agora existem como os outros estados do Império, como Ostland e Talabecland. O Império é liderado por um imperador, mas ele é eleito pelos Condes Eleitores, seguindo as regras de cada estado. A maioria das datas em Warhammer são medidas pelo calendário Imperial, IC, embora as outras facções, certamente utilizam seus próprios sistemas. O Imperador atual é Karl Franz. O Império é aproximadamente equivalente à Alemanha na época do Sacro Império Romano ou Renascença, início do Iluminismo.
Bretonnia:
Bretonnia é um grande reino feudal baseada na Grã-Bretanha e França arturiana que foi formado a partir de um conjunto de cidades-estados por Gilles Le Breton, ordenado pela Dama do Lago, tornando-se mais tarde o protetor de Bretonnia. Bretonnia é provavelmente a segunda nação mais poderosa do Velho Mundo, após o Império, e tem um rigoroso sistema de classes onde a classe alta mantem (supostamente) os princípios de cavalheirismo e são ricos e instruídos. A classe mais baixa é a maioria e é composta de camponeses oprimidos. Bretonnianos evitam armas de pólvora em favor dos combates mais tradicionais usando cavaleiros e homens a pé e arqueiros como apoio. Bretonnia é baseada na França, na Idade Média, e nas lendas do Rei Arthur.
Kislev:
Kislev é conhecida pelas suas baixas temperaturas e é a nação mais ao norte do Velho Mundo. Kislev é governada por Tzar e a Rainha do Gelo e carrega o peso da maioria das invasões Chaos. Erengrad, Kislev (a capital) e Praag são as três maiores cidades de Kislev, com Erengrad e Praag sendo ambos situados no Rio de Lynsk, o maior rio de Kislev. Kislev foi fundada cerca de 1000 anos após o Império por Gospodar e as tribos Ungol, seu deus principal é Ursun, o pai dos Ursos. Kislev baseia-se na Polónia e na Rússia medieval no czarismo na Rússia.
Tilea:
Tilea é dividido em várias cidades-estado rivais, as maiores são Remas, Trantio, Miragliano, Luccini e Verezzo. Tileanos são conhecidos como comerciantes extremamente qualificados e são capazes de enganar qualquer um, menos os Arabianos, que são astutos em um mau negócio. A maioria das guerras em Tilea é realizada através da contratação de mercenários. Tilea baseia-se na Itália no Renascimento / Idade da Exploração, e em menor parte na Grécia. No mapa do início deste artigo, Tilea está cortada na parte inferior, mas pode ser vista no mapa que encontra-se no final deste artigo.
Estalia:
Estalia é vagamente baseado na Espanha e também é dividida em várias cidades rivais como Magritta e Tobraro. Estalianos se ofendem quando são confundido com Tileanos e vice-versa. O Aço Estaliano é famoso em todo o Velho Mundo, pela sua qualidade, e Estalia foi famosamente invadida por um sultão da Arábia. É o resultado da guerra envolvendo soldados de distantes lugares como o Império e Bretonnia.
Fronteiras do Príncipe:
As Fronteiras do Príncipe são um conjunto disperso de cidades-estados e feudos no extremo sul do Velho Mundo, Elas são a Fronteira do Velho Mundo e são regularmente atacados por Peles Verdes, Homens Bestas (Beatsmens) e outros saqueadores.
Marienburg:
Marienburg é uma cidade estado movimentada, do Agreste (Região costeira do Rio Reik, considerado o Rio mais importante do Império), que se separou do Império pacificamente há algum tempo. Marienburg é uma das maiores cidades do Velho Mundo e floresce sobre o comércio do Grande Oceano e o Mar de Garras, e o comércio sobre o Rio Reik que se dirige para o sul para Nuln e Altdorf, duas grandes cidades do Império. Marienburg assemelha-se vagamente à Holanda.
Athel Loren:
Athel Loren é uma floresta mágica, com árvores um tanto sensíveis ao sudeste de Bretonnia habitado por Elfos da Floresta, ou Asrai, como eles gostam de se chamar. Os Elfos da Floresta habitaram a região desde que o grupo principal de Alto Elfos foram expulsos quase 5000 anos após a Guerra da Barba, um conflito titânico com os anões, e tornaram-se profundamente ligados à floresta. Enquanto colônias isoladas de Elfos existem em outros lugares, Athel Loren é a sua pátria.
Sartosa:
Sartosa é uma pequena ilha ao largo da costa sul de Tilea. Sartosa é governado por um rei-pirata que criou o reino como um refúgio de piratas e outros criminosos. Os piratas invadem frequentemente colônias costeiras, mas também foram conhecidos para defendê-las.
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O Norte, Leste e Sul
Albion - Baseado Bretanha e na Irlanda, Albion é uma ilha rodeada de neblina e nevoeiro.
Cathay – Baseado na China.
Nippon - Baseado Japão
Arabia - Ligada aos Sultanatos árabes do período medieval, grande parte baseada nas noites Árabes.
Reinos de Ind - baseado Índia.